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- CpsActivityUpdate schema + repo update_activity(部分更新,非 None 覆盖) - router 按「合并后最终值」校验平台必填项(同新建口径),写审计 cps.activity.update - 可改名/平台/对应字段/落地页图/备注/状态 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# 「看广告赚金币」上线 Checklist
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> 跨两个仓库:`shaguabijia-app-server`(后端发奖)+ `shaguabijia-app-android`(客户端看广告)。
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> 截至 2026-05-26:**本地 + debug 包已端到端验证通过**(出广告 → 发奖 → 金币到账 → 明细显示「看广告奖励」),
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> 但**尚未在生产上线**。本文件记录上线前必须做的事,尤其是一堆"仅本地/debug 用、上线前必须清理"的脚手架。
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## 设计要点(别改坏)
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- **发奖只走服务端**:激励视频播完,穿山甲服务器 S2S 回调后端 `/api/v1/ad/pangle-callback` 发金币。
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客户端**不发奖**,`onRewardArrived` 只触发"去后端刷余额"。客户端被破解也刷不到钱。
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- 后端发奖**幂等**(按 `trans_id` 去重)+ **每日上限**(`DAILY_AD_REWARD_LIMIT`,按北京时间)。
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- 关键常量:`app/core/rewards.py` → `AD_REWARD_COIN=100`、`DAILY_AD_REWARD_LIMIT=500`、`VIDEO_ROUND_REQUIRED_COUNT=1`、`VIDEO_ROUND_COOLDOWN_SECONDS=3`(每次广告关闭后 3 秒短冷却)。旧的观看时长闸 `DAILY_AD_WATCH_SECONDS_LIMIT=0` 表示停用。
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- **4 态 CTA**(2026-05-29 PR #5):客户端任务行按钮在 Normal / Loading / Capped / CoolingDown 之间切,**全由后端 `reward-status` 的 `round_count` + `cooldown_until` 派生**(权威源),跨设备/重装/杀进程一致。详见 [api/ad-reward-status](../api/ad-reward-status.md)。
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## A. ⚠️ 上线前必须清理的"测试/调试专用"脚手架
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这些是为了"没部署公网也能本地验证"加的,**带到生产 = 体验差 / 绕过反作弊 / 引入废弃工具**,务必清理。
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### A1. 后端:本地模拟发奖接口
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- [ ] `.env` 删除 / 设为 false:`AD_REWARD_TEST_GRANT_ENABLED=false`(默认就是 false;它一开,已登录客户端就能自助发奖)
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- [ ] (可选)确认生产 `.env` 没这行;`/api/v1/ad/test-grant` 在 false 时返回 404
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- 涉及:`app/api/v1/ad.py` 的 `test_grant`、`app/core/config.py` 的 `AD_REWARD_TEST_GRANT_ENABLED`
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### A2. 客户端:test-grant 调用
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- [ ] `WelfareViewModel.onAdRewardEarned()` 里 `if (BuildConfig.DEBUG) { repo.adTestGrant() }` —— release 包(`BuildConfig.DEBUG=false`)本就跳过,**确认 release 构建不含该调用即可**(结构上已隔离,无需改码;打 release 包验一次)
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- 涉及:`WelfareViewModel.kt`、`WelfareRepository.adTestGrant()`、`WelfareApi.adTestGrant`、`TestGrantDto`(留着无害,只要 release 不调用 + 后端 404)
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### A3. 客户端:穿山甲测试工具(广告预览)
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- [ ] `app/build.gradle.kts`:移除 `debugImplementation(files("libs/tools-release.aar"))`
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- [ ] 删除 `app/libs/tools-release.aar`
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- [ ] `gradle.properties`:移除 `android.enableJetifier=true`(仅为兼容 tools-release.aar 的旧 support 库而开,Jetifier 已废弃)
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- [ ] 删除 `app/src/debug/.../ad/TestToolLauncher.kt` + `app/src/release/.../ad/TestToolLauncher.kt`(空桩)
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- [ ] `WelfareScreen.kt`:移除「【调试】唤起穿山甲测试工具」入口(`if (BuildConfig.DEBUG){...}` 那段)+ `TestToolLauncher` import
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- 注:这些都 debug-only,不影响 release 功能;清掉是为了不留废弃依赖
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## B. 生产真正发奖链路(S2S)—— 阻塞于穿山甲后台
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> 已确认走 **GroMore 广告位层级**回调(客户端 useMediation(true);规范 supportcenter/26240),
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> **不是**联盟代码位层级(5416)。验签算法 / 响应格式 / reward_amount 解析**代码已按 GroMore 规范实现**
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> (2026-05-27),剩下的是后台配置 + 填密钥。
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> 🔴 **2026-06-16 实测的头号阻塞:穿山甲打线上后端会超时**。真机看广告时 SDK 日志
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> `onRewardArrived valid=false errorCode=50002`,errorMsg =
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> `Get "https://app-api.shaguabijia.com/api/v1/ad/pangle-callback...": context deadline exceeded`。
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> 而我们自己 curl 线上是秒回。说明**穿山甲机房到线上后端这条网络路径有问题**(疑似 nginx/云防火墙对
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> 机房/境外 IP 限流或拦截)。**m-key 配对了也救不了——穿山甲根本没把请求送达。** 上线前必须单独验
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> 「线上 `app-api.shaguabijia.com` 对穿山甲机房可达且响应够快」,否则用户看完发不了奖。
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> ✅ **多激励位已支持**(2026-06-16):内部测试期 测试位/专属位/正式位 并存,m-key 各配一行
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> (`PANGLE_REWARD_SECRET_TEST/_TEST_DEDICATED/_PROD`),`verify_callback_sign_any` 逐个试。本地已验通。
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- [ ] **GroMore 后台配回调**:GroMore 聚合管理 → 搜广告位ID → 编辑 → 勾选「服务端激励回调」→
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回调 URL 填 `https://app-api.shaguabijia.com/api/v1/ad/pangle-callback`(用域名,别用 IP)。
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⚠️ 广告位层级配了就**别再在代码位层级重复配**(会导致发奖出问题)。
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- [ ] **拿 m-key(安全密钥)**:就在上面"编辑广告位"页获取(每个激励位各一把),填到生产 `.env` 的命名变量
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(正式位填 `PANGLE_REWARD_SECRET_PROD`;内部测试期 测试位/专属位 也并存就填 `_TEST`/`_TEST_DEDICATED`)。
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(注:这是 GroMore 广告位的 m-key,**不是**联盟代码位那个 Security Key。)
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- [x] ~~换验签~~:`app/integrations/pangle.py` 已实现 `sign = SHA256("{m-key}:{trans_id}")`(GroMore 真实算法)。
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- [x] ~~响应格式~~:已返回 GroMore 要求的 `{"is_verify": bool, "reason": int}`。
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- [x] ~~reward_amount~~:回调按 `reward_amount` 发金币(`rewards.resolve_ad_reward_coin`,带回退/夹紧);
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**后台广告位"奖励数量"须配成与 `AD_REWARD_COIN`(=100)一致**,保证"广告内展示/进度预告/到账"三者一致。
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- [x] ~~透传 user_id~~:客户端已 `setUserID(userId)` + `setMediaExtra("uid:...")`。
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- [ ] 生产 `.env`:`PANGLE_CALLBACK_ENABLED=true` + 至少一个 m-key 命名变量(配齐才不返 503)+ 确认
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`AD_REWARD_TEST_GRANT_ENABLED=false`(绕过反作弊,生产红线)。改 `.env` 后**重启 uvicorn**
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(watchfiles 不监听 .env)。验证:外部 curl 回调 URL 从 `503` 变 `403 bad sign` 即生效。
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## C. 部署 + 包名
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- [ ] **后端部署到公网**(由服务器管理员;`/opt/shaguabijia-app-server`,uvicorn 127.0.0.1:8770,nginx 反代)
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- [ ] **跑迁移**:`alembic upgrade head`(包含 `ad_reward_record`、`signin_boost_record`、`ad_feed_reward_record` 等表)
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- [ ] **包名定稿**:当前 `com.jishisongfu.shaguabijia`。穿山甲(APP_ID 5830519)、极光、微信都绑"包名 + 签名",定了再上,别再换
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- 微信提现链路当前因复用 elderhelper 的 appid + 包名切换已 dead,要恢复需申请傻瓜比价自己的微信 appid(另见客户端 build.gradle 注释)
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- [ ] (可选,提升真实填充)集成 **MSA OAID SDK**:申请证书(绑包名、审核几天)。App 侧当前 `getDevOaid=null`,有 OAID 后投放匹配 + 填充会明显改善
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## D. 提现对账(顺带,与本功能独立但同属上线必做)
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- [ ] 生产给 `scripts/reconcile_withdraws.py` 挂 **cron / systemd timer**(每 5~10 分钟跑一次)
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- 否则"扣款后微信无回调"的孤儿提现单没人兜底退款(客户端已加 ON_RESUME 无条件查单,但 cron 是最后防线)
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## E. 端到端验收(生产链路通后)
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- [ ] 真机看完一条**真实**激励视频 → 穿山甲 S2S 回调 → 后端发奖 → 客户端余额真到账
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- [ ] **幂等**:同一 `trans_id` 不重复发
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- [ ] **每日上限**:超过 `DAILY_AD_REWARD_LIMIT` 返回 capped、不发币、按钮显示「已达上限」(Capped 态)
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- [ ] **短冷却**:看完 1 张 → 按钮变 CoolingDown 显 MM:SS 倒计时不可点 → 3 秒后自动恢复 Normal
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- [ ] **弹窗 limit note**:`cooldown_until!=null` → "广告冷却中,3秒后再来";`used_today>=daily_limit` → "今日视频已到限额,明天再来"
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- [ ] **跨设备/杀进程一致**:在手机 A 看完 1 张进入短冷却 → 手机 B(同账号)登录后 reward-status 也返回相同的 `cooldown_until`(权威源在后端,客户端不存本地)
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- [ ] 中途退出广告 → 客户端提示「未看完视频,本次没有奖励哦」,且不发奖
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- [ ] 收益明细显示「看广告奖励」(biz_type=`ad_reward`)
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## 关键阻塞链
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B(拿验签方案/配回调)→ E(端到端验收);A(清理)可随时做;C(部署)与 B 并行。
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