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Python
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"""福利 / 激励相关的业务常量与换算规则。
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集中放在这里,业务代码引用,避免数值散落各处。这些是**产品规则**(签到奖励、
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任务奖励、金币汇率)而非部署配置,所以不走环境变量;要调整直接改这里。
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"""
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from __future__ import annotations
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from datetime import date, datetime, timedelta, timezone
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# 业务时区:签到的"今天"按北京时间算,不能用 UTC。
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# 否则 UTC+8 的凌晨 0~8 点会被算成 UTC 的前一天,导致签到日期错位。
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CN_TZ = timezone(timedelta(hours=8))
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def cn_today() -> date:
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"""当前北京时间的日期,签到去重 / 连续判断都以此为准。"""
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return datetime.now(CN_TZ).date()
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# ===== 签到:7 天循环,断签重置回第 1 天 =====
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# 第 1→7 天的金币奖励,签到逻辑用 cycle_day(1..7)索引。
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SIGNIN_REWARDS: tuple[int, ...] = (10, 20, 30, 50, 80, 120, 200)
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SIGNIN_CYCLE_LEN: int = len(SIGNIN_REWARDS)
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def signin_reward(cycle_day: int) -> int:
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"""cycle_day 取值 1..SIGNIN_CYCLE_LEN。"""
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return SIGNIN_REWARDS[cycle_day - 1]
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# ===== 金币 → 现金 汇率 =====
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# 10000 金币 = 1 元 = 100 分。
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COIN_PER_YUAN: int = 10000
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CENTS_PER_YUAN: int = 100
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# 1 分对应多少金币 = 100。兑换金币数必须是它的整数倍,否则会出现不足 1 分的零头。
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COIN_PER_CENT: int = COIN_PER_YUAN // CENTS_PER_YUAN
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# 单次兑换最少 1 元(避免大量 1 分级碎兑)
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MIN_EXCHANGE_COIN: int = COIN_PER_YUAN
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def coins_to_cents(coin_amount: int) -> int:
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"""金币换算成现金(分)。调用前应已校验 coin_amount 是 COIN_PER_CENT 的整数倍。"""
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return coin_amount // COIN_PER_CENT
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# ===== 提现(现金 → 微信零钱)=====
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# 单次提现额度(分)。下限 0.1 元是微信商家转账的最低额,低于它(如 0.01 测试档)真转账会被拒。
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WITHDRAW_MIN_CENTS: int = 10
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WITHDRAW_MAX_CENTS: int = 5_000_000 # 5 万元
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# ===== 一次性任务(领一次,user_task 去重)=====
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TASK_ENABLE_NOTIFICATION = "enable_notification"
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# task_key -> 奖励金币
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TASK_REWARDS: dict[str, int] = {
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TASK_ENABLE_NOTIFICATION: 10000,
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}
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# ===== 比价战绩里程碑(累计成功比价 N 次,逐档解锁领金币)=====
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# 第 1→6 次的金币奖励(1-based:第 N 次比价解锁第 N 档)。值沿用客户端原型档位。
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# 数据源是 comparison_record 里 status='success' 的条数;每档领一次,
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# comparison_milestone_claim 去重(仿一次性任务)。要调档位/金额直接改这里。
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RECORD_MILESTONES: tuple[int, ...] = (120, 180, 300, 500, 800, 1200)
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RECORD_MILESTONE_COUNT: int = len(RECORD_MILESTONES)
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def record_milestone_reward(milestone: int) -> int:
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"""第 milestone 档(1..RECORD_MILESTONE_COUNT)的金币。越界抛 IndexError。"""
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return RECORD_MILESTONES[milestone - 1]
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# ===== 看激励视频发金币(穿山甲 S2S 服务端回调发奖)=====
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# 看完一个激励视频发的金币(666 金币 ≈¥0.0666,汇率 10000 金币=1 元)。
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# 作用:① 回调缺/坏 reward_amount 时的回退值;② 客户端进度接口展示的"单次预告金币";
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# ③ test-grant 本地联调的发奖额。
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# 真实发放以穿山甲回调带回的 reward_amount 为准(见 resolve_ad_reward_coin),后台应把
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# 代码位"奖励数量"配成与本值一致(=666),保证"广告内展示 / 进度预告 / 实际到账"三者一致。
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AD_REWARD_COIN: int = 666
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# 单次发奖金币上限:夹紧穿山甲回调里异常的 reward_amount(如后台多打一个 0),防刷爆余额。
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MAX_AD_REWARD_COIN: int = 1000
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# 每用户每日发奖次数上限,防刷 + 控成本。
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# ⚠️ 测试阶段值=20:正式上线前按产品策略 + 广告 eCPM 实测收益重新核定,改这里即可。
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DAILY_AD_REWARD_LIMIT: int = 20
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# 一轮看 N 次激励视频,看完一轮强制 10 分钟冷却(reward-status 派生 cooldown_until 给客户端,
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# 客户端任务行 CTA 在冷却期间显示"MM:SS"且不可点)。冷却是 UX 约束,后端发奖只看 daily_limit,
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# 冷却期间穿山甲回调仍照常发奖,不另设拒发分支。
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VIDEO_ROUND_REQUIRED_COUNT: int = 3
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VIDEO_ROUND_COOLDOWN_SECONDS: int = 600
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def resolve_ad_reward_coin(reward_amount: str | int | None) -> int:
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"""把穿山甲回调的 reward_amount(后台代码位配的"奖励数量")解析成本次发放金币。
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缺失 / 非数字 / ≤0 → 回退 AD_REWARD_COIN;超过 MAX_AD_REWARD_COIN → 夹紧。
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注:reward_amount 不参与穿山甲 sign(只签 trans_id),但伪造回调需先伪造合法 sign
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(要 SecurityKey),故能过验签的 reward_amount 即视为可信,这里只防后台配错。
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"""
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try:
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coin = int(reward_amount) # type: ignore[arg-type]
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except (TypeError, ValueError):
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return AD_REWARD_COIN
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if coin <= 0:
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return AD_REWARD_COIN
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return min(coin, MAX_AD_REWARD_COIN)
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